23个java设计模式(一)-- 命令模式

2016年03月07日 原创
关键词: java 设计模式
摘要 命令模式是将一个请求封装为一个对象,使得一个对象能够请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种成熟的模式。该模式彻底消除了请求者和接受者的耦合,满足“开-闭原则”。

一、概述。

命令模式是将一个请求封装为一个对象,使得一个对象能够请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种成熟的模式。该模式彻底消除了请求者和接受者的耦合,满足“开-闭原则”。

二、模式的结构。

命令模式的结构中包括四种角色。

  • 接受者(Receiver):接受者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
  • 命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如execute(),undo()等方法。
  • 具体命令(ConcreteCommand):具体命令是实现命令接口类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
  • 请求者(Invoker):请求者是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行哪些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。

三、命令模式的优点。

  1. 在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接受者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接受者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
  2. 命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
  3. 由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。
  4. 使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。

四、适合使用命令模式的情景。

  1. 程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求。
  2. 程序需要提供撤销操作。
  3. 程序需要支持宏操作(即一个命令包含多个具体命令)。

五、一个简单的例子程序。

命令接口

Command.java

public interface Command {
	public abstract void execute();
}

接受者

CompanyArmy.java

public class CompanyArmy {
	public void sneakAttack() {
		System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");
	}
}

具体命令

ConcreteCommand.java

public class ConcreteCommand implements Command{
	private CompanyArmy army; //接收者的引用

	public ConcreteCommand(CompanyArmy army) {
		super();
		this.army = army;
	}
	/**
	 * 封装请求
	 */
	@Override
	public void execute() {
		army.sneakAttack();
	}
	
}

请求者

ArmySuperior.java

public class ArmySuperior {
	private Command command;//存放具体命令的引用

	public ArmySuperior(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	
	public void startExecuteCommand() { //执行具体命令的方法
		command.execute();
	}
	
}

 

更多的例子可以访问博主的github:https://github.com/cxylpy/design-patterns